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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0109 / text0025.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  889 b   |  25 lines

  1. On Tue, 19 Dec 1995, Magnus Kollberg wrote:
  2.  
  3. > Hmm.. that's probably right. The idea is to send only the players
  4. > position and heading and if he shots. The collision detection will have to
  5. > be calculated on every machine.
  6.  
  7. Well, if you gain something you loose something. Suppose you have a 
  8. couple of players in the same room, everybody sooting at each other. 
  9. Imagine the ammount of collision detection having to be done in each 
  10. machine.
  11.  
  12. > > For a multiplayer game that uses high network traffic (like this one) 
  13. > > needs a broacasting network, like Ethernet.
  14. > Okey I might have got it totaly wrong. How should we do it when? We do
  15. > whant to be able too play more than 4 in network. Any ideas?
  16.  
  17. A machine with several serial ports (a PC perhaps) running some kind of 
  18. server process that can dispatch the information to each game client.
  19.  
  20. -- 
  21. Elias Martenson
  22. elias@omicron.se
  23.  
  24.